O computador que controla a caneta e o foguete emite alertas para o usuário por meio da instrução avisa a qualquer momento da execução do programa.
A mensagem de aviso interrompe a execução do programa até que o usuário clique no botão OK. O argumento da instrução é um texto delimitado por aspas, como no exemplo "Clique OK para continuar o desenho".
Variáveis que armazenam textos, como aquelas utilizadas na instrução pergunta, ou criadas pela instrução define, podem ser utilizadas como argumentos para a exibição do aviso.
# avisa liga # configurações levanta fundo: 0 0 128 100 tinta: 255 255 0 100 espessura: 100 # interrompe e aguarda clique do usuário avisa: "Clique em OK para desenhar o ponto!" # desloca para o centro da tela insere: 5050 teleporta abaixa desliga