O computador que controla a caneta e o foguete pode fazer uma pergunta ao usuário e utilizar as respostas no decorrer do programa.
O texto da pergunta deve ser um texto, delimitado por aspas, como nos exemplos "Qual é o seu nome?" e "Qual é a posição x inicial da caneta?".
O valor da resposta do usuário deve ser numérico ou texto e será armazenado variáveis declaradas pela instrução define.
Se o valor da resposta for um número, como 255, a instrução insere poderá ser utilizada para inseri-lo na pilha e realizar operações aritméticas.
Se o valor da resposta for um texto, ele poderá ser utilizado por escreve para ser desenhado na tela.
# pergunta liga # cria a variável define $resposta: "" fonte: 30 "Arial" # a variável $resposta receberá o valor # digitado pelo usuário pergunta: "Qual é o seu nome?" $resposta # escreve na tela escreve: 30 50 $resposta desliga